9 причин, почему ваш дизайн выглядит как говно

06.04.2016
Перечисленные пункты в этом посте—это чек-лист, который я мысленно пробегаю каждый раз, когда то, что я делаю, получается совсем некрасиво, в поисках того, что именно пошло не так.

По пунктам:



1. Нет внятной идеи и стилистики
В условиях сжатых сроков может не быть времени на эксперименты—надо просто быстро сделать хорошо. Поэтому надо поскорее понять, в какую сторону стоит двигаться, а в какую нет. Для этого надо поискать варианты подходящих решений и переосмыслить их.


2. Что-то не то с цветом
Кажется, мы—русские в большинстве своём вообще не сильно разбираемся в цветовых сочетаниях, потому что нас всю жизнь окружает сплошь серая среда.
Говорят, лучшая чуйка на цвета у фэшн-дизайнеров. Можно подглядывать у них и других ребят. На этот случай у меня есть целая доска в пинтересте, куда я заглядываю при первой необходимости подбора цвета. А использовать стандартные палитры того же иллюстратора—категорически не стоит.


3. Что-то не то с контрастами
Надо попробовать их либо добавить, либо убавить. Все возможные их виды: контрасты размера элементов, контрасты цветовые и шрифтовые—гарнитуры, кегли, жирности, цвет текста, а так же сам характер изображений: живое/неживое, векторная графика/рисунок от руки и т.д.


4. Что-то с отступами
Стоит проверить отступы элементов друг от друга, их группирование и логику соподчинения. От краев формата в том числе.
Больше всего это касается, пожалуй, шрифта—потому что это почти всегда информация, которую надо внятно донести.


5. Что-то со шрифтами
Тут толком нечего объяснять—просто настало время поиграть шрифтами ;)
И, конечно, каждая гарнитура имеет свой характер, который надо выбирать исходя из предстоящей задачи.
Например, культурным мероприятиям—интеллигентные шрифты, заводам и промышленности можно потяжелее и потехнологичнее.

6. Мало деталей
Поэтому макет выглядит пресно. Это, кстати, моя классическая проблема. А есть люди, которые выезжают только на одном умении навалить деталей.

По опыту часто может хватить изобилия деталей в одной лишь текстовой части.

Как говорил, мой бывший арт-директор: «одна однопиксельная линия может преобразить весь дизайн»

7. Что-то с композицией
Можно попробовать её уравновесить или наоборот создать какой-то дисбаланс, движение в зависимости от требуемого ощущения. Может быть, на макете слишком тесно и надо добавить воздуха (не надо бояться белого пространства) или наоборот.

Иногда неплохо помогает взять и увеличить один из объектов раз в 7 и посмотреть, что из этого выйдет. Ещё есть хорошее правило про то, что на макете должно быть условно 3 размера объектов: большие, средние и маленькие.

Опять же, если тупишь—лучше украсть. В смысле поискать референсы )

8. Глаз замылился
При долгой работе с одним и тем же макетом частенько уже не можешь понять, что именно не так. Настало время передохнуть. Встать со стула, походить.

Еще может помочь один трюк: надо отразить макет по-горизонтали и тогда свежим взглядом можно будет увидеть явные косяки.


9. Всё равно говно
Тогда я обычно понимаю, что самое время сохранять файл, закрыть его и сделать глубокий вдох. А потом создать новый макет и начать заново.
Иногда проще построить всё заново, чем починить.






Другие публикации
Made on
Tilda